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2017年8月28日 星期一

參加第二屆CM3國際青少年創客挑戰賽(溫州賽)心得分享

這次帶孩子到溫州參加第二屆CM3國際青少年創客挑戰賽(溫州賽),這項比賽主要分成開幕式、破冰、創作、路演與頒獎等環節,跟台灣的創客競賽比起來有幾項差異與特色,分享給大家參考。

1.抽籤分組、重新組隊:每位學生簽到後馬上抽籤,決定加入哪一個「創客挑戰營」,比賽現場分成12個挑戰營。也就是打破原有的分組,學生不再待在原有熟悉的學校團隊,改成與不同學校的學生混和編組,彼此從陌生開始磨合進一步合作,培養人際關係與合作,也因此才有「破冰」這個環節。

2.開放式題目、現場製作:目前台灣接觸到的創客競賽,大多事先公布題目,先行製作再帶到現場發表與接受評審提問,或是現場公布達成條件式的題目(依據完成項目給分);CM3是現場公布題目,而且是大方向的題目,本次題目為「傳統文化與現代科技的碰撞」,各個挑戰營必須現場討論構思、利用比賽現場提供的各式材料製作,且一天半的時間要完成(包含簡報製作),最後再進行發表,也就是「路演」。

3.競賽導師制:由於是現場發揮創意製作,參賽者必定會遇到許多困難,因此主辦單位安排每兩個挑戰營一位「機器人指導師」,指導師負責提供參賽者諮詢解決製作上的困難,指導師來源是各校創客教師前來支援,「機器人指導師」制度是台灣比賽沒看過的。

4.明確的創作階段規劃:比賽有明確階段性時間規劃,簽到->分組->破冰->各組LOGO設計與張貼->公布題目->討論創作主題->製作主題發想圖(心智圖)與張貼->填寫材料需求表->指導師過目->領取材料->開始製作專題(含簡報製作)->填寫進度表->指導師到各組形成性評分->繳交作品封存與提交剪報->路演(發表與評審提問)->頒獎,一步步帶領參賽者完成整個挑戰賽。

這是現場個人觀察到的幾個特點,由於指導師現場相當忙碌,不好意思打擾,因此單純在場內走動觀察,肯定遺漏許多重點,歡迎大家指正與提問,謝謝!
再次感謝溫州市鹿城區政府相關單位、溫州市眾創創客發展中心、溫州市博識創客教育科技有限公司以及全體的創客指導師與工作人員的招待與協助,衷心感謝,期待下次的交流。

競賽花絮分享:(點圖片或連結均可開啟相簿)

2015年6月13日 星期六

2015花蓮機關王投石器競賽


投石器競賽耶,直接就聯想到世紀帝國的投時機攻城戰啊~~~

很有趣的競賽,由於中午小孩畢業典禮,下午才到,比賽已經到了尾聲,只紀錄到一小部分,充當一下小記者。

0.比賽材料: 智高機關王積木、彈性材料、乒乓球。

1.比賽方式: 設計機關把乒乓球投出去。

2.評分標準: 抱歉實在是去太晚,搞不太清楚,知道的麻煩補充指教。
現場看到應該是分三關:


  • a.第一關投進三個菱形方格,困難的是前面有個十字旋轉阻擋,會正轉又反轉,計算投進球數。


  • b.第二關擊倒長方形框框積木,計算擊倒數量。(沒拍到...)
  • c.第三關16宮格,這個除了投進,好像還有連線加分。



3.投石器結構: 現場觀察分成兩大類,一類是傳統投石器旋轉拋射,另一類是撞擊發射。撞擊發射又分直線撞擊與旋轉撞擊,當中又分有無砲管設計。原本看比賽名稱,一直認為是傳統的旋轉投石器競賽,後來發現只要能夠把乒乓球射出去就可以了,機械結構不拘。
  • 傳統投石器(好大一組)
 黃色是撞擊路線,紅色是乒乓球擊出路線



  • 撞擊發射
  • a.直線撞擊:拉動橡皮繩後,橫向長條積木往前直接撞乒乓球,球沿著方形砲管直線射出。




黃色是撞擊路線,紅色是乒乓球擊出路線


很有趣的是直線撞擊的橡皮筋裝設方式又分兩種,一種直接固定在砲管兩側,另一種製作出弓的形狀裝置橡皮筋。



  • b.旋轉撞擊:用旋轉彈力敲擊乒乓球,球沿著下方軌道射出。





  • 十字弓彈射:以橡皮筋將乒乓球直接彈射出去。



4.獲勝重點觀察:
  • a.操作技巧:直接撞擊+砲管的,乒乓球比較成直線前進,學生容易操作。傳統投石器的物理感真的要很好,這部分比較吃虧。
  • b.團隊合作: 因為射出去的球要自己撿,會分工的,有人負責射擊、有人負責撿球,速度很流暢。
  • c.修正能力: 能夠依據現場發射情形立即修正發射角度與力量的,成績不錯。

5.觀摩時間: 這是比賽最棒的地方,在比賽結束、評審計分的過程中,開放大家互相觀摩,我就是這時候到處偷學的。








  • 頒獎